Вчера попробовал новую Цивилизацию. Что я могу о ней сказать. Опять перекроили правила игры. Опять немножко улучшили графику. И опять она затягивает с ужасающей силой. Нововведений много и некоторые меня удивили.
Во-первых, города-государства. Хоть я и читал анонсы игры, но всё равно принял их за "большие" страны. Первую "большую" страну я нашёл спустя несколько десятков ходов. С улучшением отношений города-государства предоставляют бесплатных юнитов. Так что делать им подарки, в принципе, выгодно. Также города-государства дают миссии на уничтожение другого города или варваров.
Во-вторых, незанятый город захватить не так просто. О чём игра честно предупреждает. Он хорошо бронирован и отстреливается на пару клеток. Бои сделаны интересно и наглядно. Ещё до начала видишь результат и можешь решить, стоит атаковать или нет.
В-третьих, варвары. Их много даже на самых низких уровнях сложности. Они не представляют серьёзной угрозы, но мир кишит ими, как тараканами. Часто нападают на города государства.
Немало вещей порадовали.
Советники имеют собственное меню, где, как ни странно, дают советы. Вполне можно почитать. Кроме того в окне выбора технологии или объекта строительства они могут отметить некоторые пункты. Также когда выбран поселенец или рабочий, они отмечают на карте хорошие места для поселения или улучшения.
Юнитам можно приказать автоматическую разведку или автоматическое улучшение местности. Впрочем и в прошлых частях можно было.
Игра стала определённее. Так золотого века наступает при накоплении определённого количества счастья. В итоге имеет смысл поднимать счастье даже на низких уровнях сложности. Золотой век увеличивает производительность городов.
Кстати о золоте. Города теперь вместо коммерции зарабатывают золотые монеты. Оные поступают в общее хранилище и тратятся на содержание сооружений (чудеса света не требуют затрат), на подарки городам-государствам, торговлю со странами, покупку строений (можно покупать произвольные строения, хоть все сразу, но за полную цену, а не за цену недостающих молотков) и за покупку городской территории.
Город теперь расширяется при росте культуры неравномерно, а на одну случайно выбранную клетку. Причём может выбирать не очень полезные клетки. Поэтому покупка клеток, особенно с ресурсами становится весьма полезна.
В городе можно выбрать специализацию. В зависимости от неё город будет расставлять людей по карте и зданиям. Так при продовольственной, производственное, коммерческой специализации город расставит людей на наиболее плодородные, промышленные и коммерческие клетки. При научной специализации посадит людей в библиотеки и так далее.
Культура помимо роста городов, служит для открытия политик. Политики - практически второе технологическое древо, дающее только бонусы.
Огромная карта огромна. Я начал играть на Земле и до сих пор не узнаю её очертания. Будто случайно сгенерированная. Быстрое развитие, напротив, не слишком быстро. Полагаю большинство партий стоит играть именно на нём. Если конечно нет желания отыграть историю древнего мира или другой эпохи.
В целом игра удобная и увлекательная. Всячески всем рекомендую. Твёрдая пятёрка.
Комментариев нет:
Отправить комментарий