пятница, 1 октября 2010 г.

Civilization V

Вчера попробовал новую Цивилизацию. Что я могу о ней сказать. Опять перекроили правила игры. Опять немножко улучшили графику. И опять она затягивает с ужасающей силой. Нововведений много и некоторые меня удивили.
Во-первых, города-государства. Хоть я и читал анонсы игры, но всё равно принял их за "большие" страны. Первую "большую" страну я нашёл спустя несколько десятков ходов. С улучшением отношений города-государства предоставляют бесплатных юнитов. Так что делать им подарки, в принципе, выгодно. Также города-государства дают миссии на уничтожение другого города или варваров.
Во-вторых, незанятый город захватить не так просто. О чём игра честно предупреждает. Он хорошо бронирован и отстреливается на пару клеток. Бои сделаны интересно и наглядно. Ещё до начала видишь результат и можешь решить, стоит атаковать или нет.
В-третьих, варвары. Их много даже на самых низких уровнях сложности. Они не представляют серьёзной угрозы, но мир кишит ими, как тараканами. Часто нападают на города государства.
Немало вещей порадовали.
Советники имеют собственное меню, где, как ни странно, дают советы. Вполне можно почитать. Кроме того в окне выбора технологии или объекта строительства они могут отметить некоторые пункты. Также когда выбран поселенец или рабочий, они отмечают на карте хорошие места для поселения или улучшения.
Юнитам можно приказать автоматическую разведку или автоматическое улучшение местности. Впрочем и в прошлых частях можно было.
Игра стала определённее. Так золотого века наступает при накоплении определённого количества счастья. В итоге имеет смысл поднимать счастье даже на низких уровнях сложности. Золотой век увеличивает производительность городов.
Кстати о золоте. Города теперь вместо коммерции зарабатывают золотые монеты. Оные поступают в общее хранилище и тратятся на содержание сооружений (чудеса света не требуют затрат), на подарки городам-государствам, торговлю со странами, покупку строений (можно покупать произвольные строения, хоть все сразу, но за полную цену, а не за цену недостающих молотков) и за покупку городской территории.
Город теперь расширяется при росте культуры неравномерно, а на одну случайно выбранную клетку. Причём может выбирать не очень полезные клетки. Поэтому покупка клеток, особенно с ресурсами становится весьма полезна.
В городе можно выбрать специализацию. В зависимости от неё город будет расставлять людей по карте и зданиям. Так при продовольственной, производственное, коммерческой специализации город расставит людей на наиболее плодородные, промышленные и коммерческие клетки. При научной специализации посадит людей в библиотеки и так далее.
Культура помимо роста городов, служит для открытия политик. Политики - практически второе технологическое древо, дающее только бонусы.
Огромная карта огромна. Я начал играть на Земле и до сих пор не узнаю её очертания. Будто случайно сгенерированная. Быстрое развитие, напротив, не слишком быстро. Полагаю большинство партий стоит играть именно на нём. Если конечно нет желания отыграть историю древнего мира или другой эпохи.
В целом игра удобная и увлекательная. Всячески всем рекомендую. Твёрдая пятёрка. 

четверг, 30 сентября 2010 г.

Съёмка в помещении и объективы


Подумываю купить для камеры Nikon D3000 объектив NIKKOR 35mm f/1.8G . Объектив дороговат - не меньше шести тысяч рублей, но лучше чем вспышка тысячи за две. Хотя если направить её в потолок, тоже может неплохо получиться.

Снимаю в последнее время портреты в помещениях и столкнулся с нехваткой света.Высокая чувствительность дает на выходе большие шумы. Хотя в хороших фотографиях это не так критично. А на длинных выдержках невозможно снимать детей и животных.
Эта фотография снята со встроенной вспышкой. Кот, как будто, размазан по стене. Такую фотографию точно нельзя снять на длинной выдержке. Даже на 1/30 не получится.
Совсем другое дело без вспышки. Появился объём. Снято днём.
А вот ночью без вспышки снимать уже сложновато. Заметен шум. Пришлось слегка подкорректировать фотографию в Capture NX2.



понедельник, 19 июля 2010 г.

Оральный вау-импульс и средняя зарплата

 Сегодня испытал оральный вау-импульс. Читал новости. На данный момент средняя зарплата по России - 20 358 рублей, а по Иркутской области - 19 195. Моя - чуть выше среднероссийской. Руздумывал над значением средней зарплаты в России. И понял. Меня действительно волнует отношение моей зарплаты ко всем остальным. Безотносительно качества работы, запросов и уровня жизни.

понедельник, 9 марта 2009 г.

Хранители(Watchmen)

Посмотрел в кинотеатре фильм Хранители. Очень неоднозначный.
Утомительно долгий, но с шикарными спецэффектами и смачными ударами. Первую половину сидишь как на иголках, ничего не понимаешь и лишь любуешься редким действием.
По детски идиотский, но по взрослому откровенный. Здесь как гротеск: старые герои в кошмарных цветных костюмах и новые в стильно латексе (а кто и без). Клоунский юмор на фоне нуара и грядущего апокалипсиса.
Очень понравились герои. Доктор Манхэттен - свободный от всего: смерти, людей, одежды. Творей по своей сути. Немного равнодушен к людям, но, по-моему, это естественно для сверхчеловека.
И вообще, Озимандиаз куда высокомернее, хоть и тоже небезосновательно. Умнейший и сильнейший человек в мире, сумел обмануть и перевести на свою сторону сверхчеловека (почти бога), спасти мир, пусть и ценой 15 миллионов человек и пары дозорных. По совместительсту редчайший пример удачливого суперзлодея и деятельного супергероя в одном лице.
Роршах - герой без компромисов и главная нуарная тема фильма. Авторский голос во плоти. В общем настоящий мужик.
Не то что Комедиант - коллекция пороков, плачуший клоун, главный герой анекдота Роршаха и самый злодейский герой, понимающий и принимающий тёмную сторону человека.
Шелковый призрак 2 и Ночная сова 2 вторичны и наиболее похожи на обычных людей. Они не столь честны как Комедиант, не столь принципиальны как Роршах, не столь умны как Озимандиа и не столь могущественны как Доктор Манхэттен.

Тепло, еда, вода и люди.

Огонь нуждается в тепле, топливе и кислороде. Если их в избытке, то огонь захватывает всё большие территории, разгорается. Люди подобны огню, но нам требуется тёплое место, еда и вода. Если всего этого в избытке, то нас становится всё больше и больше.
Голод в тёплых странах - следствие избытка тёплых мест и, соответственно, недостатка еды и воды.
В холодных странах еды намного меньше, но так же меньше и тёплых мест и людей (причём на порядки), потому голода здесь обычно не бывает.

четверг, 23 октября 2008 г.

Великие и условия

Историю делают великие и условия. Условия - общественный настрой, состояние науки и технологий, периодичность развития и т.д. Великий - ученый, сделавший грандиозное открытие (Менделеев, Эйнштейн, Ньютон и т.д.); философ, придумавший новую концепцию (Карл Маркс и Фридрих Энгельс и др.); пророк, наставивший людей на путь истинный (Моисей, Иисус Христос и пр.); лидеры и завоеватели (Адольф Гитлер, Атила, Чингисхан и т.п.) и т.д. "Условия сильнее великого" - говорят одни историки и подтверждают сожжениями, гонениями и расстрелами великих, высунувшихся слишком рано, признанием их идей через века после смерти. Обратная гипотеза подтверждается резкими сменами курса, революциями, изломом общественного сознания, причины которых трудно объяснить назреванием условий зато активной деятельностью великого легко. Скорее всего, верны обе точки зрения: происходит взаимодействие условий и великого, а точнее различных условий и нескольких великих. Например, переломный момент не означает определённый путь истории, напротив данные условия благоприятны для появления великих. Приход в России к власти комунистов поле буржуазной революции показывает как великие управляя условиями меняют историю. То есть, условия - волна, а великий - сёрфер: будучи неосторожным, не умея крепко стоять и держать равновесия, не чувствуя волны можно погибнуть, однако, опытный сёрфер обуздает волну.

Любое слово важно

Ложь не возникает на пустом месте, обычно у неё есть истоки, как и у правды, хоть и не столь явные. Кроме того ложь обличает мышление говорящего: его хитрость, ум, сообразительность. Из женской болтовни каждый может подчерпнуть информацию для своих наработок: сатирик - уморительный монолог, психолог - тему для диссертации, философ - мысль о тщете бытия и т.д. Фольклор помогает понять менталитет народа. Фантастика предсказывает будущее.